Většina akvizic se uskutečňuje ve jménu růstu, sdílené vize a strategického ukončení. Ale v prodeji švédského vývojáře her Mojang měl tento krok více společného se stresem vůdce.
Jako mnoho podnikatelů, kteří pracovat dlouhé hodiny a mít depresi Spoluzakladatel Mojangu Markus Persson se nikdy neviděl jako obchodník. Jak napsal v a upřímný blogový příspěvek dnes ráno se považuje za „hloupého počítačového programátora, který má rád názory na Twitteru“. Proto poté, co Microsoft koupil Mojang a jeho oslavovaná franšíza „Minecraft“ za 2,5 miliardy dolarů oznámil, že odstupuje z funkce generálního ředitele, aby se ‚vrátil k [herním událostem, jako je] Ludum Dares a malé webové experimenty. '
'Nejde o peníze,' uzavřel Persson. 'Jde o můj zdravý rozum.'
Mojangovi další spoluzakladatelé, Carl Manneh a Jakob Porser, oznámili, že také opouštějí společnost. Potenciální ztráta původní vize zakladatelů také mohla být faktorem při jejich rozhodování, na rozdíl od mnoha zakladatelů, kteří po akvizici odcházejí.
„„ Minecraft “je druh hry, která se zdá být ovládána jejími fanoušky, nikoli společností, která ji vyrobila,“ řekl Ethan Gilsdorf, expert na hraní a geek kulturu, v rozhovoru pro Vč . Zakladatelé se tedy mohli obávat, že by se společnost Microsoft zbavila své komunitní kultury, takže hráči měli pocit, že „v některých marketingových schématech shora dolů dostávají pravidla a aktualizace.“
Hra „Minecraft“ je jednou z nejinovativnějších a nejpopulárnějších videoher v historii a od svého uvedení v roce 2009 má více než 100 milionů stažení pouze na PC. Je to také nejpopulárnější online hra na Xbox a nejlépe placená aplikace pro iOS a Android v USA. Společnost Microsoft plánuje pokračovat v zpřístupňování této hry napříč současnými platformami i na Sony PlayStation.